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ky体育官网登录入口网页版在他创造的寰球中论说故事-ky体育官网登录入口网页版(中国)有限公司官网

时间:2026-02-10 06:54 点击:88 次

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如若你是一位对 2026 年极端冷清的发布策画感到担忧的《龙与地下城》(D&D)粉丝,那么我有一个好音信告诉你:天然威世智(Wizards of the Coast)除了 D&D 钩针编织书(没错,你没看错)之外还没晓示任何音信,但“被淡忘的国家”(Forgotten Realms)的首创东谈主埃德·格林伍德(Ed Greenwood)仍是为你准备好了。

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在 70 年代为我方的演义创作了“被淡忘的国家”设定后,格林伍德于 1978 岁首始使用这个寰球运行他我方的 D&D 斗争。随后,他在《龙》(Dragon)杂志上撰写了一系列著述,匡助该设定获取了庸俗的著明度。这促使 D&D 的来源刊行商 TSR 将其四肢《高等龙与地下城》(AD&D)第二版的主要设定。多年来,格林伍德一直与 TSR 以及自后的威世智合作,在他创造的寰球中论说故事。

天然他不再参与威世智的职责,但格林伍德启动了一个名为 RealmsBound 的庞大新样式。如若你像许多粉丝相通怀恨 D&D 过度矜恤剑湾(Sword Coast),那么请准备好管待对“被淡忘的国家”其余部分——我是说全部地区——的前所未有的探索。

“策画是去作念一些我从国家设定之初就想作念,但自后被放置的事情:即从 1987 年延续到 1989 年的原始 FR 系列,”埃德·格林伍德在视频采访中告诉 Polygon。“它们来源所以地区参考书的模式出现的,我想遮蔽托瑞尔(Toril)星球的通盘地表。多年来咱们看到的只须剑湾,然后是少量点费伦(Faerûn),接着在舆图角落就隐隐了,东谈主们在那里塞进了实验寰球文化的模拟物。那不是我原始设定中的国家,并且它自身也带来了一系列问题。”

图片:Ben Mehlos/Mythmakers

比如受古埃及启发的穆霍兰德(Mulhorand),以及带有东亚颜色的卡拉图(Kara-Tur)。但格林伍德合计,你不成径直移植一种文化,而不将其更全面地融入到大寰球中。“如若你要加入这些元素,你必须三念念此后行,”他说。“他们是怎么到那里的?他们为什么会造成那样?你不成径直从实验寰球搬来一种文化就扔进去。你必须把它融入到寰球中,这便是 RealmsBound 旨在从更深档次去作念的事情。”

RealmsBound 样式由 2026 年出书的四本书构成,全部聚焦于谷地(Dalelands),这是格林伍德创作的最陈腐的中枢“被淡忘的国家”地区之一。“你将和一位熟习当地的向导一皆站在谷地的山丘上,”他说。“你会看着他们指着辽远的山脊、尖塔和那处的丛林。你将跻身于阿谁层面。”

跟着时刻的推移,该样式还将探索谷地之外的地区:“一年四本书,”埃德说,“每四本聚焦于一个不同的区域。”每年的出书策画包括一册《地区指南》(Regional Guide),即概览;一册聚焦于酬酢碰到的《栈房选址》(Inn Sites)书;一册《地下城探险》(Dungeon Delves)书;以及一册《冒险》(Adventures)书,本色涵盖随性短碰到战到完好斗争的一切。谷地之后的下一个区域尚未细则。

格林伍德合计,“被淡忘的国家”从一初始便是一个谐和样式,RealmsBound 也不例外。曾为冒险者定约(Adventurers League)制作“月影群岛”(Moonshae)斗争的埃里克·门格(Eric Menge)担任创意总监。接替他担任该职位的萨凡纳·休斯顿-麦金太尔(Savannah Houston-McIntyre)则是该样式的高等联想师。此外,还有十几位熏陶丰富的创意东谈主员和联想师参与其中。

“咱们将探索国家的这些眇小切片,”他说。“咱们的团队一直在展示他们的一些艺术图和舆图。他们正在作念的一件事是假寓点的等距视角舆图。就像你是一架在 10 或 12 层楼高的无东谈主机,鸟瞰扫数的拔擢。这十分有启发性,确切让你嗅觉将心比心。你只须看一眼舆图,就会产生冒险点子:‘噢,我得去那里。我得去望望这个。’”

图片:Lori Krell/Mythmakers

RealmsBound 系列册本将通过 DMs Guild 提供按需打印就业,并在发布今日在 Roll20 诬捏桌面和 Demiplane 的 D&D Nexus 上提供数字版。“我是一个老死板,”格林伍德说。“对我来说,只须实体书才叫书。这是向新玩家宣道的唯独方式。咱们中的许多东谈主莫得契机和别东谈主一皆玩游戏,要么是因为茕居,要么是因为不虞志其他玩家。但如若咱们能带着一册 D&D 设定集,鄙俚一期《龙》杂志,鄙俚其他什么东西上床,像读演义相通阅读它,那就好得多了。”

四肢一个曾读过第三版《被淡忘的国家斗争设定集》读到封面零碎的东谈主,我能意会他在说什么。然则,国家中有这样多绚烂性的地点,为什么要从谷地初始呢?RealmsBound 团队从格林伍德在 70 年代末为他的斗争创建的前三个区域中遴荐了:深水城(Waterdeep)过头下方的地底迷城(Undermountain)、科米尔(Cormyr)以及谷地。

“谷地是丛林中微型凄沧农业社区的交织点,”格林伍德评释谈。“它们的脾性都略有不同。但不像边境王国(Border Kingdoms)每个地点都由前冒险者统治,谷地是正大的东谈主们生涯、耕耘的地点。这给了你一个摇篮——一个聚拢科米尔、桑比亚(Sembia)和散提尔堡(Zhentil Keep)的十字街头。”

图片:Lori Krell/Mythmakers

四肢一个在“被淡忘的国家”运行了十多年 D&D 斗争的东谈主,我意会这个寰球的劝诱力,也意会其限度的庞大。格林伍德本东谈主合计,为什么这个设定会对通盘游戏产生如斯耐久的影响?它打败了许多竞争敌手,成为了 D&D 使用最庸俗的“官方”设定。在多样原因中,他提到了时机以及参加其中的细节经由,至少与灰鹰(Greyhawk)等其他设定比较是如斯。

“灰鹰从一初始的问题就在于加里·吉盖克斯(Gary Gygax)成了瓶颈,”他评释谈。“他没恐怕刻去筹议这家游戏公司,去编写 D&D 的限定(这两者都在猖獗彭胀),同期还要把通盘灰鹰带给咱们。” 不论利弊,灰鹰不得不隐忍布景故事中的巨大空缺,而“被淡忘的国家”则提供了格林伍德所说的玩家们渴慕的细节水平。“这便是为什么它于今仍在被细化,以及为什么我性射中的每一天都在为此职责,”他说。“因为问题长久不会物化。”

格林伍德还将国家自己描摹为曩昔绝大多半玩家的“摇篮”,“其时他们的心头好是残骸的城堡、谢伍德丛林、一稔闪亮盔甲骑马穿梭在林间的骑士,以及一手持剑、一手拿着咒语书的灿艳女士。这便是咱们想要的一切基础。”

图片:Giada Del Vecchio/Mythmakers

D&D 玩家和国家粉丝在 2026 年有好多值得期待的东西,格林伍德策画通过 RealmsBound 来完毕这些期待。“我个东谈主的主要观点是让我正在为此职责的一又友们感到舒服,并让赔本它的一又友们享受它,”格林伍德说。“出书的国家设定一直是一个谐和的产品,玩家们集中在一皆,在他们深爱的寰球中玩耍。咱们将把‘国家’带给你。咱们要把‘国家’还给你去玩耍。”

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